《黄易群侠传M》的制作过程中,有没有哪些地方觉得最难重现?或印象深刻的事情呢?最后如何解决?

2020-08-06 10:35
adminyb17
中超比赛竞猜最新活动这三年多来的开发历程真的是困难重重呀!想做的太多,能做的太少,因为有当年的回忆,所以搬到手机上后发现跑了味道,于是改了又改,修了再修,负责的研发同仁都快翻脸了,还是咬着牙再优化。我觉得是团队真的用心想做好《黄易群侠传M》,最终才让我们撑过来的。
中超比赛竞猜开户

中超比赛竞猜开户

Remaster我想最困难的是抓到玩家的初心,当年的感动,夜以继日的玩法到底是什么,是研发团队遇到最大的挑战,是抢区王、活动、还是充满自由搭配的黄易武学?所以我们模拟了当年的怪物、武功设定,并倚赖此为一切的基础,做出现在的设计。
中超比赛竞猜代理

中超比赛竞猜代理

研发的过程中整合是最困难的,每个人对于复刻这件事情的定义都有所差异,在这过程中团队经历过很多的摩擦与讨论,也做了许多反覆的调整与修改,希望画面呈现的样貌是让老玩家跟新玩家满意的,并朝着这个方向去前进。最一开始马博士的军事实验室,团队初期讨论了数个概念,3D实体呈现两个版本,一个是80%保留旧样貌、另一个是加入新的元素跟想法创新,两个版本比较之后,团队决定保留玩家在端游中的印象,并加入现在流行视觉元素与美感,来还原黄易过去端游的样貌;在前人走过的路上,我们尝试理解且加入新的想法,希望呈现出来的样貌能带给老玩家熟悉感与新鲜感的双重奏,也对过去的前辈们的努力与致敬!

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注